近兩年,有越來越多的高校開設(shè)電競專業(yè)。對此,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒在“中新社東西問·中外對話”中介紹,作為新興行業(yè),電競覆蓋范圍很廣,急需有一定專業(yè)知識儲備的人才。電競產(chǎn)業(yè)鏈可以分為上、中、下游,目前,高校對人才的培養(yǎng)主要集中在上游(游戲研發(fā))和中游(賽事的組織和運營)兩方面,每個環(huán)節(jié)的側(cè)重點不同,對應(yīng)的課程也不同。
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